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LAS LOCURAS DE SHERICK

LAS LOCURAS DE SHERICK

¿Alguna vez has puesto en duda tu cordura? Cristal sí. Ante ella se presenta un ser insólito y misterioso, llamado Sherick, el Guardián De Las Locuras, que la llevará a su mundo, un lugar donde habitan todo tipo de locos y en el que podrá comprobar por sí misma su verdadero estado mental. Sherick acompaña a Cristal como guía en su aventura. Ambos recorren los insólitos e ilógicos escenarios y paisajes de este mundo. Cristal vivirá situaciones divertidas y otras muy peligrosas, conocerá personajes que llenarán su corazón (como los locos de la Música, el cascarrabias de las Matemáticas o los amantes de la Flora y de la Fauna) Pero, cuidado, no toda la locura que aquí encuentra es buena. Cristal deberá enfrentarse a los Corrompidos, entes que buscan la destrucción y el caos.

LAS CRÓNICAS DE CRONOS EXTRAVÍO

LAS CRÓNICAS DE CRONOS EXTRAVÍO

Ésta no es la historia de un personaje, es la historia de un mundo. Cronos es un planeta paralelo, al que van a parar todas las cosas perdidas en el nuestro, incluso personas. Es el caso de Irene, en éste primer tomo. Ha pasado por una experiencia traumática, un terrible accidente que le deja secuelas físicas y emocionales. Decide hacer un viaje, pero su avión se extravía a la altura del triángulo de las Bermudas, y llega a Cronos. Si no se adapta al medio, aún es posible retornar los objetos o seres durante los primeros días, pero en el caso de Irene… sucede algo inesperado, revela ciertas cualidades especiales, con lo cual es obligada a permanecer allí. Se revela que en este mundo donde cohabitan tanto humanos como seres mágicos, ha surgido de manera inadvertida, un tercer grupo, los volubles, humanos con magia. Y como en todas pArte, si algo se desconoce, la reacción mas sencilla es temerlo y querer controlarlo. Irene se ve envuelta en una historia que no le pertenece, pero de la que acaba formando parte. De un lado tenemos al consejo que controla el vórtice por el cual llegan los objetos terrícolas, por otro lado a los volubles, que claman por su libertad y el derecho de decidir sobre sus propias vidas.

POLITEIA

POLITEIA

Tras finalizar la Última Guerra se creó la ciudad de Politeia, fundada por los supervivientes de la masacre. Cimentada en los principios platónicos, la urbe promete ofrecer una sociedad ecuánime y segura para sus habitantes, pero su corrupción es inexorable. Ciento dos años después, un grupo de revolucionarios decide actuar contra las injusticias perpetradas por los Siete Sabios. En su lucha, reclutarán a cuatro jóvenes víctimas del sistema con el objetivo de desenmascarar las mentiras del régimen. En el camino, el grupo se verá obligado a solventar su inmadurez y diferencias para sobrevivir a los peligros que conlleva intentar derrocar a los más poderosos. Porque el mundo ha cambiado y cualquier error puede suponer la muerte.

AL OTRO LADO

AL OTRO LADO

Marcos está destrozado. Perdido. Sin rumbo. Sin esperanzas. Sin nada. Desde que su mujer murió en aquel horrible accidente, no sabe cómo continuar con su vida. Valeria, aun teniendo lo que siempre quiso y por lo que había luchado toda su vida, no es plenamente feliz. Desde hace tiempo tiene unos sueños raros y en ellos parece vivir otra vida. Lo peor de todo es que, cuando despierta, quiere volver a sus sueños porque allí sí es feliz. Con él. Con aquel hombre que ni conoce. Marcos se adentra en su trabajo como físico y consigue, junto con sus compañeros, estabilizar la no materia y crear agujeros negros. Lo que no saben es lo que podrán encontrar al otro lado. Así que cuando llega el momento Marcos se presenta voluntario para ir, ¿a dónde? Ni él mismo lo sabe. Ya todo le da igual. No tiene nada que perder. Pero el destino hace que entre en otra dimensión, en otro mundo casi igual al suyo, y en el que se encontrará con… ELLA.

PROYECTO FICCIÓN

PROYECTO FICCIÓN

Nadie puede huir de la maldición de la niebla. Por culpa de un desacuerdo con su padre, Ben se ve obligado a marcharse de casa. Sin rumbo, el joven llega a los límites de Nehers, lugar en el que todo es frío y hielo, y una especie de embrujo comienza a congelar su piel, sus piernas, su cuerpo entero. Tras caer en un conjunto de extrañas pesadillas en las que apenas se reconoce a sí mismo, el chico abandona su deshielo y empieza a descubrir el rompecabezas inacabable que trata de formar la distante y frígida Nehers. El dominio férreo del Orden y sus soldados. Un enorme monstruo blanco sin orejas. La magia azul… y la Maldición de la Niebla.

DRACONANGELUS III

DRACONANGELUS III

La formación de Angie vuelve a caer en manos del excelso maestro de dragones, Lao Shi Long, pero esta vez apartada de todo lo que conoce, incluido Igoli y su esposo, William. A su regreso, se verá obligada a tomar una decisión compleja que cambiará el curso de su nueva vida y de quienes la rodean. Sin embargo, el fruto obtenido será fundamental para la continuación del legado sagrado y eterno que sustenta la estirpe de los dragones metálicos, ayudándola a recorrer con ilusión, firmeza y pasión su etapa inicial como ser inmortal. Lo que establece, en su vida amorosa, unos singulares lazos de convivencia por los siglos de los siglos.

DRACONANGELUS II

DRACONANGELUS II

Tras la batalla sufrida en Seattle, Angie regresa a su trabajo bajo la atenta mirada de Rashel, su ángel de la guarda. La obligada separación de William hará que la relación entre la joven y Raffaele sea cada vez más sólida y confidente, lo que será aprovechado por el jefe de custodios para utilizarla en pro del alma de su hermano, Michael, tras su muerte. Esa situación pondrá a prueba la fortaleza física y psíquica de una simple humana. Pero el amor y la pasión entre William y Angie se verán reforzados a diario, a pesar de los obstáculos, ayudando a forjar una alianza inquebrantable entre ángeles y dragones y necesaria para el nacimiento de un ser insólito y sagrado.

SOFÍA. EL REINO OSCURO

SOFÍA. EL REINO OSCURO

Sofía, bruja adolescente, acepta por fin sus poderes para combatir las fuerzas del mal en una lucha sin precedentes. Numerosos seres de este y otros mundos la ayudarán a mantener el equilibrio en la Tierra.

I´VE GOT AUTISM... MY FRIEND PONCHO

I´VE GOT AUTISM… MY FRIEND PONCHO

I?ve Got Autism? My Friend Poncho is the story of my son Aimar, a child diagnosed with autism (ASD) since he was four. In it, I tell his experiences through a cactus called Poncho. Tis story describes the steps taken since the frst alarm signals and subsequent diagnosis until the child?s integration in the classroom. Troughout the story, John will appear, a cactus who will eventually discover and understand what is wrong with Poncho.

LA BATALLA DEL FÚTBOL EN LA GALAXIA

LA BATALLA DEL FÚTBOL EN LA GALAXIA

En el planeta Sacredland se viven tiempos de monarquia. Doce son los reinos que habitan el cuerpo celeste. Pero algunos de los reyes pretenden, en secreta coalición, apoderarse de otros reinos, tras el aparentemente ingenuo velo de la celebración de un torneo de fútbol. El joven príncipe del reino de Empirevillage, Wananki Aneiwan, gran jugador de fútbol y guerrero, deberá enfrentar en primera instancia al ejército de su padre, el rey Zeot Aneiwan, verdadero promotor de aquel plan de adueñarse de otros reinos a través del fútbol. Y para ello, Wananki deberá contar con la ayuda de su abuelo, el viejo rey Dukko Aneiwan, y con la de algunos jóvenes y fieles amigos. Pero las intrigas palaciegas determinarán que, finalmente, el príncipe Wananki integre el equipo de fútbol del reino de Hopevillage, cuyo rival final a vencer será, justamente, el equipo de Empirevillage. Con el agravante de tener que enfrentar a su hermano mayor, el hábil príncipe Wansath Aneiwan, preferido de su padre Zeot, en desmedro de Wananki. El hecho de que el planeta Sacredland esté habitado por humanos, xenoides y otras extrañas especies de variados seres en franca convivencia, aporta a esta apasionante historia de doble núcleo dramático -la batalla bélica y la batalla futbolística-, los más inesperados componentes de aventura, acción, romance y juego, a punto tal que el lector vivirá realmente una experiencia de lo más innovadora dentro del mundo literario.

CUENTOS PARA HELENA

CUENTOS PARA HELENA

Estos nueve cuentos que presento en esta edición no son más que una pequeña selección al azar de los muchos que le contaba a mi hija Helena cuando era pequeña antes de dormir. Empezó siendo un juego y terminó por crearnos una adicción a los dos, antes del ritual del arropar y el cariñoso beso de las buenas noches. Son estos unos cuentos cuyo argumento era inventado en el mismo momento o minutos antes de entrar en su habitación y que luego se iban desarrollando sobre la marcha al capricho de las preguntas y comentarios curiosos de Helena. Quiero dar testimonio con esta pequeña muestra de que a todas las edades, movidos por el cariño, conservamos la capacidad de creación de una fantasía mágica para inventar historias que contribuyen a proporcionar momentos de felicidad a niños y a mayores. Cualquier objeto, animal o planta pueden cobrar vida en nuestra imaginación y convertirse en el protagonista de relatos llenos de contenidos tiernos y deseables y con un final feliz. Cuando se pierde esta capacidad de creación, de fantasía y de magia, perdemos la inocencia, o mejor dicho, la soterramos desgraciadamente bajo capas de madurez y rigidez que nos agobian y endurecen nuestra alma, comunicando energía negativa a nuestro alrededor. Animo a los padres, a las madres o a cualquier familiar de un niño para que, atravesando las capas duras y oscuras, saquen a la luz la inocencia, el cariño, la ternura y la sencillez que llevamos dentro para hacer felices a los demás.

LOS CUATRO REYES II : GUERRAS ÉPICAS

LOS CUATRO REYES II : GUERRAS ÉPICAS

Cuatro reyes se reúnen en una abandonada posada. Liberados de todo protocolo, recuerdan el pasado que les hizo llegar donde están. El más joven de ellos descubrirá que todo lo que ha vivido y le toca vivir en el futuro, tiene su origen en una de las mayores luchas de los hombres en el mundo de Gea: Las Guerras Épicas.

JOPETE

JOPETE, JOLINA Y PAMELA

Jopete es un personaje invisible, una palabrota de las gordas, de las que los mayores no dejan decir a los niños. Jolina es otro personaje invisible, una palabrota de las suaves, de las que los mayores sí dejan decir a los niños. Pamela es una niña que vive en una casa sin paredes y que tiene una pa mela y un sueño. Es una heroína porque cambia el mundo haciendo que su sueño cobre realidad y la culpa de todo la tienen… los piojos.

CIBELES

CIBELES, LA MAGNA MATER

Cibeles es la génesis por excelencia, el estado primigenio de todo cuanto nos rodea, de ahí su nombre, la Magna Mater. Al simbolizar la unidad y la totalidad Universal, Cibeles puede ser infinitamente benigna, o infinitamente maligna, así que… para controlar su inenarrable e inescrutable naturaleza, abandonó su estado etéreo para convertirse en un ópalo que mantenía el equilibrio entre las dos fuerzas más antiguas, el Mal, Asdrûl, y el Bien, Böküröck. No obstante, un agente externo que mantenía relaciones estrechas con la Magia Incolora, con malas intenciones la infectó con odio y oscuridad, rompiendo así, la neutralidad entre estas dos energías que están más allá de la comprensión humana y que, simplemente, no pueden desaparecer…

DRACONANGELUS I

DRACONANGELUS I

La vida de la joven Angie cambia con la repentina muerte de sus padres. A partir de ese momento, empieza a descubrir cosas que le harán cuestionarse si su familia le ocultaba algún secreto. Con la ayuda de William, jefe de escala en el aeropuerto de Nairobi (Kenia), y de Raffaele, amigo de su hermano Michael, irá desentrañando los misterios que la rodean. Angie se verá así inmersa en sus vidas; el increíble mundo para el que Raffaele está predestinado como ángel custodio y el de la estirpe Draconiana a la que pertenece William, que le convierte en guardián de las almas de los ángeles tras el final de su existencia terrenal. Quedará atrapada entre el amor que sienten por ella esos dos hombres y hará de nexo entre ambos para aunar sus poderes y luchar contra las fuerzas oscuras que acechan a su hermano y futuro arcángel, Michael.

LA LLAMADA DE LAS BRUJAS

LA LLAMADA DE LAS BRUJAS

Las Blackwell siempre han vivido en el páramo, han sido sus protectoras desde siglos atrás y nunca se han inmiscuido en los asuntos de los habitantes de Monkton, el pueblo más cercano. Sin embargo, los tiempos cambian, y las tres mujeres, abuela, madre e hija, han aprendido a convivir con sus vecinos. Todo apunta a que el final de las brujas del páramo está muy cerca y, cuando reciben un misterioso envío sin remitente que contiene una antigua reliquia mágica, dan comienzo una serie de acontecimientos que pondrán en peligro sus vidas.

EN EL MUNDO INFANTIL

EN EL MUNDO INFANTIL

¿Qué es el mundo infantil? Es el mundo donde el espacio no tiene tiempo, donde la comunicación es el juego, donde los sueños tienen alas y donde todo es posible, hasta los pájaros y animales hablan. Es el mundo lleno de pequeñitos, pero donde pueden entrar, también, todos aquellos que tienen encerrada en sus cuerpos de adultos: la infancia. Es cierto que es solamente una etapa de la vida, que se va volando, pero el espíritu infantil deja su huella y se coloca en un rincón del corazón para siempre. ¡Felices todos aquellos que sepan revitalizarlo de vez en cuando! ¿Y los demás cómo pueden hacerlo? Con la ayuda de sus hijos, con la ayuda de sus nietos, con la ayuda de ellos mismos, leyendo cuentos y poesías infantiles.

SYNESTHESIA

SYNESTHESIA

Realidades convertidas en leyendas y capítulos de la historia obligados a mantenerse ocultos provocan temor y a la vez magnificencia en Lizbeth Whiting, una solitaria joven londinense que, desconociendo los secretos guardados por su linaje familiar, vive en monotonía hasta que el pasado de su familia la alcanza: un vampiro consumido por la demencia pretende ejecutar un sombrío plan que la involucra inefablemente. Pero los Whiting nunca eluden los retos. Bajo la amenaza de perder su propia vida, Lizbeth recibe ayuda inesperada de astutos aliados y, fortalecida por idílicos sentimientos hacia un enigmático ser, se lanza a vivir una aventura peligrosa que le permitirá volver a amar la fe que había perdido.

MI PRIMERA CHICOTÁ

MI PRIMERA CHICOTÁ

¿Cuántos niños sevillanos sienten la llamada del costal? Entre sus manos tiene usted un libro que cuenta la historia de un jovencito de doce años que se siente atraído por algo que ignora en su entorno y que le resulta novedoso e inquietante. Con el trasfondo de esa historia, nos adentraremos en el universo de las cofradías a través de sus ojos curiosos y limpios. Ejercerá de cicerone un abuelo que se vuelve a sentir el costalero que fue en su juventud al acompañarlo en este emotivo viaje. Iremos de la mano de nuestro bisoño amigo en su proceso de aproximación a la Semana Santa a través del amor al costal. Al hilo de lo que va conociendo, presentaremos al joven lector sencillas y claras explicaciones para que también él descubra lo que hay tras los faldones y los hermosos ritos que se siguen cumpliendo desde los tiempos de las cuadrillas profesionales. Mi primera chicotá es una obra enfocada a los niños que pretende hacer disfrutar con ellos a los padres. El objetivo estará cumplido si se adentran ambos en un mundo tan dado al cliché fácil desde fuera y que resulta tan apasionante cuando se conoce a fondo. ¡A ésta es!

COSMOS RÓMGEDNAR (ANÉCDOTAS Y RELATOS)

COSMOS RÓMGEDNAR (ANÉCDOTAS Y RELATOS)

Se acerca una fecha especial para el reino del Norte y los manjares y la música lo inundarán? Pero no solo esto, además, habrá una sorpresa especial. Demasiado especial. Philippe, el bufón de la corte, tiene que entretener a los invitados, pero no mediante los malabarismos o acrobacias típicos de los bufones? Solo dispone de tres días para sorprender, para crear algo mágico. Ello le lleva a visitar a un amigo suyo, pues necesitara bastante ayuda? Es un alivio que su amigo viva cerca de la ciudad y del castillo. Tiempo después, ya acompañado por su mejor amigo, junto con otros conocidos que el lector irá conociendo, se ve envuelto en situaciones maravillosas, verdaderas hazañas, que podrían pasar a convertirse en leyendas? Pero? Sobre ellos se cierne una sombra: han llegado amenazas de otras tierras, que poseen un hambre homicida y ansias de conquistar y expandir sus territorios. ¿Qué pasará?